第十九章 势力战 (第1/2页)
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不过,光有玩法还不过瘾。还必须有让玩家们渴望得到的奖赏才行。
必须是那种,非常骚包的,能让拥有者拽上天,其他所有人羡慕嫉妒恨的。而且得不是很花钱的,毕竟崇祯现在没钱。
那就尚方宝剑吧!明朝末年,这玩意虽然不至于烂大街,但也确实不少。袁崇焕、毛文龙、杨镐、杨嗣昌等人都有。
赏给最强的玩家尚方宝剑,其他人就继续声望奖励和一些兵器盔甲物资之类的。再顺便把之前承诺的声望兑换官职的系统做出来。这样玩家们应该能肝一段时间。
很快,一条系统公告的帖子迅速被顶到了玩家论坛的顶部,让那些吵着要去打闯军的帖子的热度暂时降了下去。
系统公告:在本次更新中,我们将新增玩法:势力战。势力战分为公会战和阵营战。玩家们可自由组建公会,公会必须选择加入左营和右营两个阵营中的一个。
御营新增官职:左营都统和右营都统。由各自阵营公会积分最高的公会会长担任。都统可以拥有阵营战中指挥的权力以及专属官服。
在京城外,我们准备了十个演武场作为势力战的区域。占领演武场的阵营将会获得阵营积分,在阵营战中杀敌的个人将会获得个人积分,所有公会成员的个人积分累加便是公会积分。赛季末积分高的一方阵营获胜。胜利方的都统将会获得崇祯陛下御赐尚方宝剑作为奖励。
尚方宝剑可以保留一个赛季,下赛季如果阵营战失败,则尚方宝剑转赐给胜利方阵营的都统,如果胜利则可以继续持有尚方宝剑。
如果胜利方阵营的都统换人,那么尚方宝剑也必须移交新任都统。
公会战则由公会向系统提出申请,被挑战方同意后在系统指定的区域进行公会战。失败方公会的成员将会全部扣除10%声望,胜利方则平分失败方扣除的声望的一半。
朱由检非常鸡贼,他担心玩家们的声望太多,自己到最后没有东西奖励玩家,于是用这种办法来回收声望。
有时候朱由检都佩服自己,如果自己没有穿越的话,去做个游戏策划说不定能靠收刀片发家致富。
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